文创作为现在国内的一大热潮,各种文创园区、文创产品、文创企业层出不穷,大家似乎对文创这个东西的热情突然高涨起来,甚至有很多商品都打着文创的旗号去叫卖,效果甚好。
但是,虽然有大量关于文创的信息和产品,人们真的搞清楚了文创是什么吗?
文创(产业)是什么?
文创从字面意思来看是文化和创意的结合,一种以文化为背景,以创意、科技为核心动力的产物,而文化创意产业正是从文创的基本定义出发,以此为基本继而向周边辐射的产业链。
文化创意产业就是一种在全球经济高度发展背景下产生,以“创造力”为核心的新兴产业,其强调一种主体文化或文化因素通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
从上文可以看出,在文化创意产业中,“创意”是文创产业的核心,因为文化不管是在国内还是国外,都是经过长时间的积累沉淀下来的,只有从好的创意出发,才能在固有文化上产生新的优秀的文化创意。
在这个“内容为王”的时代,不管是传统的电影电视媒体,还是以互联网为基础的数码动漫产业,都要以“创造力”为核心,才能长久不息的生存下去。
原创与创造
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所以说“文创”中的“创”其实又分为原创和创造,原创的意义在于做一个之前完全没有的东西,或者说打造一个全新的IP,进而开创一个新的领域,以这个原创产物为中心,可以实现更多的利益和可能;
而创造就是创新,在别人原创的基础上推陈出新,这也是文创产业的一大核心输出方式。
大家很熟悉的迪斯尼集团,就是一个比较典型的集原创和创新为一体的文化创意产业链,通过创造出一系列的原创动画、IP形象,然后再根据这些IP创新推出周边产品和文化,通过这种方式实现利益最大化。
文创产品不是简单排列组合
既然有了文创产业,很自然地就会有文创产品,这两者既可以说是包含,也可以说是并存模式。
但是文创产品并不是文创和产品的排列组合,虽然现在市面上有很多产品打着文创的旗号,也简单地把一些看似有文创气息的符号与产品结合,比如什么手机壳、钥匙扣、马克杯之类的一些物件,如果大家认为文创产品就是这些的话,算是一个比较狭隘的定义了。
一件合格的文创产品需要包含三个特征:趣味性、实用性、艺术性
趣味性
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简单来说,趣味性就是产品需要打破常规,结合当下年轻人的口味偏好,创造出一些搞怪、潮流、新奇、萌的流行元素,最大程度的迎合年轻受众的口味,然后占据主要市场。
实用性
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一件文创产品,不管外型怎样有创意,设计感多么强,始终逃不过产品有用论,即任何一件产品必须满足基本的实用性,然后才能在这个基础上添加一些附加价值,消费者不可能花钱去买一件完全没有用的东西。
艺术性
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在满足了趣味和实用性之后,艺术性可以说起到了一个画龙点睛的作用,别具一格的艺术性能让产品在市场中脱颖而出,以至于达到收藏的价值。
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任何一个东西要想长久的存在,除了其本身的优势之外,还必须以盈利为目标,文创也不例外,并不是说搞文化搞创意就遗世独立,好像空中楼阁一般,必须结合当下的市场环境,和其它行业领域结合,达到1+1﹥2的效果。
互联网时代下的“新文创”
在互联网时代下,文创也需要顺应时代潮流,以“新文创”的形式继续前行。
“新文创”指的是新时代下,以IP构建为核心的文化生产方式,这一概念首先由腾讯提出,并成为腾讯在文化维度的核心战略,被公认为新时代互联网发展的六大趋势之一。
我们想到腾讯,第一时间想到的肯定是腾讯QQ、腾讯游戏,腾讯近几年在游戏上下的功夫正是迎合了他们提出的“新文创”核心战略,打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。
不管是QQ飞车还是爆款手游王者荣耀,腾讯在“新文创”这条路上都已经越走越远,按照“大众游戏+传统文化”的操作模式进行。
通过在游戏场景中植入各地标志性的建筑、文化符号等,打造一个具有中国特色的IP形象和文化,不管是在传承还是传播上,都有显著的效果。
“新文创”模式不管是对腾讯还是对其它领域,都是一个不错的选择,对于文化价值和产业价值都是一个极大的平衡,文化价值不再是产业价值的工具,而是赋予了产业更多的可能性,成为其核心生产力。
前面也说了,文创在我国兴起的并不是很早,很多方面还不够完善,甚至还没有完全摸清文创究竟该往哪个方向走,但是这不代表文创产业的发展不被看好。
不管是腾讯提出的互联网时代下的“新文创”,还是故宫文创的典型例子,都是一个很好的探索,并且他们也在一定程度上成功了,所以文创的未来到底怎样不好说,但应该不会很差。